pohyi666

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 225 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pohyi666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (182 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 225 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 37x 4K, 0 ace in 182 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,26−0,02 · Ø 0,28 meglio di 46 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −291

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,63). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −228 ELO
70 match · 47 % di winrate
Su Ancient −152 ELO
48 match · 48 % di winrate
La domenica +21 ELO, winrate 40 %

Dove pohyi666 perde più ELO su Mirage: −228 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 24 %
73,0 meglio di 15 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 278 duelli meglio di 18 %
35 % su 37 situazioni meglio di 41 %
Ancient48
48 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 33 %
75,5 meglio di 19 %
1,02 meglio di 46 %
48 % su 193 duelli meglio di 33 %
37 % su 30 situazioni meglio di 48 %
Dust 245
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 41 %
75,5 meglio di 23 %
0,98 meglio di 32 %
45 % su 187 duelli meglio di 18 %
39 % su 31 situazioni meglio di 55 %
Anubis34
35 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 26 %
78,8 meglio di 38 %
0,93 meglio di 17 %
55 % su 129 duelli meglio di 71 %
32 % su 22 situazioni meglio di 35 %
Cache16
50 % -
0,60 -
67,0 -
0,85-
34 % su 61 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,72 -
72,2 -
1,01-
42 % su 38 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,67 -
68,8 -
0,99-
50 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pohyi666

In 225 match pohyi666 fa 0,69 di K/R, 74,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 45 match. In 82 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 99 sotto 0,90. In 182 match con valori dettagliati: 37x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. pohyi666 perde più ELO su Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+50 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: ELO −291. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.