podju1st

Giappone
Su FACEIT dal 2025 131 match registrati 46 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca podju1st?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,1 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 131 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 3 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 131 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se podju1st sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 131 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,60
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,66.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −25 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +22 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −1 ELO, winrate 44 %

Dove podju1st perde più ELO al 1° match del giorno: −25 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % meglio di 61 %
0,64 meglio di 11 %
73,5 meglio di 18 %
0,86 meglio di 6 %
49 % su 353 duelli meglio di 40 %
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Ancient20
50 % meglio di 45 %
0,62 meglio di 5 %
69,6 meglio di 5 %
0,86 meglio di 5 %
54 % su 71 duelli meglio di 66 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Cache9
67 % -
0,57 -
64,9 -
0,81-
49 % su 37 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Dust 28
38 % -
0,47 -
55,0 -
0,68-
36 % su 28 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
63 % su 19 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
50 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
80,4 -
0,88-
69 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca podju1st

In 131 match podju1st fa 0,62 di K/R, 71,1 di ADR e 0,85 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,1 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 54 % di winrate in 79 match. In 22 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 73 sotto 0,90. In 131 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,89. podju1st perde più ELO al 1° match del giorno (−25 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 54 %). Ultimi 30 giorni: 46 match, winrate 57 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.