pobedaetomif

Spagna
289 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pobedaetomif?

Rating 1,00 (su 288 match) K/R 0,74 ADR 79,8 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 288 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (189 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 34x 4K, 6 ace in 189 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,11−0,18 · Ø 0,29 meglio di 6 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,5, Headshot a 46 %, ELO a 2.429
▼ Peggiorato
Winrate −9 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −100 ELO
29 match · 38 % di winrate
Su Mirage −65 ELO
103 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +80 ELO, winrate 46 %
Il mercoledì −60 ELO, winrate 39 %

Dove pobedaetomif perde più ELO al 4° match del giorno: −100 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 52 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 48 %
80,2 meglio di 45 %
1,00 meglio di 37 %
48 % su 486 duelli meglio di 30 %
32 % su 62 situazioni meglio di 32 %
Anubis52
50 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 20 %
76,7 meglio di 25 %
0,91 meglio di 13 %
48 % su 281 duelli meglio di 31 %
44 % su 16 situazioni meglio di 62 %
Ancient51
61 % meglio di 80 %
0,78 meglio di 66 %
81,7 meglio di 49 %
1,07 meglio di 62 %
51 % su 249 duelli meglio di 45 %
35 % su 31 situazioni meglio di 42 %
Dust 238
50 % meglio di 44 %
0,78 meglio di 67 %
85,0 meglio di 67 %
1,04 in linea con la media
53 % su 215 duelli meglio di 59 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke29
66 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 29 %
78,2 meglio di 29 %
1,00 meglio di 30 %
56 % su 151 duelli meglio di 67 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Inferno16
25 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 11 %
72,4 meglio di 12 %
0,85 meglio di 2 %
46 % su 78 duelli meglio di 15 %
50 % su 4 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pobedaetomif

In 289 match pobedaetomif arriva a K/R 0,74 e ADR 79,8; il rating dei 288 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 29 match. In 102 su 288 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 128 sotto 0,90. In 189 match con valori dettagliati: 34x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. pobedaetomif perde più ELO al 4° match del giorno (−100 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+215 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +45 ELO. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,99, ADR a 79,5, Headshot a 46 %, ELO a 2.429. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 46 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.