po0nch

Spagna
Su FACEIT dal 2015 201 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 47
3.059
Picco 30 giorni: 3.170
Rank EU ▼ 1.941 posti
#6.460
Spagna #55 in Spagna
30 giorni · prima #4.519 · migliore #4.045
Ultimo aggiornamento:

Come gioca po0nch?

Rating 1,09 (su 151 match) K/R 0,79 ADR 83,1 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi in linea con la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 4,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 150 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 82,6
▼ Peggiorato
Rating −0,20

Set - Ott 2026 rispetto a Feb - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −62 ELO
33 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno +34 ELO
62 match · 47 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −27 ELO, winrate 50 %
Il sabato −57 ELO, winrate 50 %

Dove po0nch perde più ELO su Nuke: −62 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage64
61 % meglio di 76 %
0,78 meglio di 59 %
80,2 meglio di 39 %
1,07 in linea con la media
46 % su 224 duelli meglio di 15 %
37 % su 30 situazioni meglio di 43 %
Dust 260
45 % meglio di 17 %
0,77 meglio di 55 %
83,8 meglio di 58 %
1,06 meglio di 44 %
47 % su 215 duelli meglio di 21 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Nuke33
58 % meglio di 49 %
0,76 meglio di 46 %
80,8 meglio di 41 %
1,02 meglio di 28 %
59 % su 111 duelli meglio di 77 %
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Anubis14
64 % -
0,83 -
86,4 -
1,05-
49 % su 51 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache10
50 % -
1,02 -
99,2 -
1,44-
64 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,86 -
86,0 -
1,16-
50 % su 44 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,71 -
75,6 -
1,04-
56 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,87 -
89,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca po0nch

In 201 match po0nch arriva a K/R 0,79 e ADR 83,1; il rating dei 151 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 72 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 50 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. po0nch perde più ELO su Nuke (−62 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Dust 2 (+182 ELO, winrate 45 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,20. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,6. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 53 %, bilancio ELO +239.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.