pn7hR-
Come gioca pn7hR-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: gennaio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,05.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: gennaio 2026 con 85,4. Ultimi 3 mesi: 75,7 (all'inizio 82,1). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: dicembre 2025 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 46 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.159. Ultimi 3 mesi: 2.045 (all'inizio 1.716).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pn7hR- perde più ELO dal 5° match del giorno: −179 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Nuke
- Più kill in un match: 36 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 176 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pn7hR-
In 176 match pn7hR- arriva a K/R 0,69 e ADR 77,4; il rating dei 126 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 82 % di winrate in 11 match. In 34 su 126 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 58 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 11x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. pn7hR- perde più ELO dal 5° match del giorno (−179 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+37 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +329. In calo: K/R −0,05, ADR −6,4, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.