plebey666
Cronologia nomi di plebey666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca plebey666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,03). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,7. Ultimi 3 mesi: 82,6 (all'inizio 81,5). Appena sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi invariato a 60 %. Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 46 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.798. Ultimi 3 mesi: 2.715 (all'inizio 2.170).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove plebey666 perde più ELO al 3° match del giorno: −60 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,93 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 194 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca plebey666
In 194 match plebey666 arriva a K/R 0,75 e ADR 82,1; il rating dei 182 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 77 match. In 74 su 182 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 61 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. plebey666 perde più ELO al 3° match del giorno (−60 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +545. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 82,6, Headshot a 60 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 49 %, bilancio ELO −55.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.