playwthdemon

Russia
Su FACEIT dal 2023 282 match registrati 95 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
2.111
Picco 30 giorni: 2.257
Rank EU
#176.151
Russia #46.264 in Russia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca playwthdemon?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,9 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (209 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 282 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 27x 4K, 0 ace in 209 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 75,3, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshot −6 p.p., ELO −86

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −81 ELO
68 match · 46 % di winrate
Su Dust 2 −30 ELO
90 match · 44 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 31 %

Dove playwthdemon perde più ELO su Ancient: −81 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,64 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 290
44 % meglio di 25 %
0,66 meglio di 14 %
75,1 meglio di 21 %
0,90 meglio di 11 %
43 % su 399 duelli meglio di 12 %
29 % su 38 situazioni meglio di 27 %
Ancient68
46 % meglio di 29 %
0,64 meglio di 8 %
77,2 meglio di 27 %
0,87 meglio di 6 %
44 % su 277 duelli meglio di 12 %
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Anubis41
51 % meglio di 48 %
0,64 meglio di 9 %
73,8 meglio di 13 %
0,86 meglio di 4 %
51 % su 181 duelli in linea con la media
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Inferno32
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 46 %
79,2 meglio di 42 %
0,97 meglio di 30 %
50 % su 145 duelli meglio di 39 %
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 11 %
73,3 meglio di 11 %
0,96 meglio di 20 %
40 % su 78 duelli meglio di 4 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Mirage15
47 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 11 %
72,1 meglio di 12 %
0,88 meglio di 9 %
45 % su 73 duelli meglio di 18 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Cache14
43 % -
0,66 -
78,8 -
0,89-
38 % su 60 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca playwthdemon

In 282 match playwthdemon fa 0,66 di K/R, 75,9 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 51 % di winrate in 41 match. In 70 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 148 sotto 0,90. In 209 match con valori dettagliati: 27x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,13. playwthdemon perde più ELO su Ancient (−81 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Nuke (+54 ELO, winrate 48 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −50 ELO. In calo: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshot −6 p.p., ELO −86. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,3, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 49 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.