pla2n_heavy
Come gioca pla2n_heavy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,17. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 87,7. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 80,8). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi invariato a 49 %. Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.621.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pla2n_heavy perde più ELO al 1° match del giorno: −79 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,13 · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 156 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pla2n_heavy
In 156 match pla2n_heavy arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 118 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 16,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 31 match. In 51 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 39 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. pla2n_heavy perde più ELO al 1° match del giorno (−79 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+55 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +55 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 81,4, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 25 %, bilancio ELO −33.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.