pir0

Polonia
98 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pir0?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,7 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (50 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 26 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 43 %−2 p.p. · Ø 45 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 5x 4K, 0 ace in 50 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 72 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 57 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 80,6, Winrate a 44 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 39 %

Dove pir0 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % meglio di 36 %
0,73 meglio di 59 %
80,6 meglio di 62 %
1,00 meglio di 55 %
50 % su 86 duelli in linea con la media
17 % su 18 situazioni meglio di 6 %
Mirage24
42 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 63 %
84,2 meglio di 78 %
0,98 meglio di 48 %
51 % su 80 duelli meglio di 62 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,11-
54 % su 46 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Anubis11
55 % -
0,63 -
77,4 -
0,86-
36 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,66 -
79,2 -
0,93-
47 % su 34 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,75 -
84,2 -
0,95-
58 % su 43 duelli -
-
Cache6
67 % -
0,64 -
77,8 -
0,90-
47 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pir0

In 98 match pir0 fa 0,72 di K/R, 81,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 6. In media 15,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 11 match. In 29 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 41 sotto 0,90. In 50 match con valori dettagliati: 5x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. pir0 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 38 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,96, ADR a 80,6, Winrate a 44 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.