piikkuu

Argentina
Su FACEIT dal 2016 364 match registrati 94 match in 30 giorni
ELO ▲ 166
2.000
Picco 30 giorni: 2.194
Rank SA ▼ 2.720 posti
#6.844
30 giorni · prima #4.124 · migliore #3.152
Ultimo aggiornamento:

Come gioca piikkuu?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 89,5 da 364 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 364 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 13 in 364 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 62x 4K, 6 ace in 268 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +307
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 364 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −134 ELO
88 match · 42 % di winrate
Su Anubis −96 ELO
54 match · 41 % di winrate
Il venerdì −52 ELO, winrate 37 %

Dove piikkuu perde più ELO dal 5° match del giorno: −134 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 364 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage113
43 % meglio di 24 %
0,79 meglio di 79 %
88,4 meglio di 88 %
1,07 meglio di 71 %
53 % su 792 duelli meglio di 66 %
40 % su 47 situazioni meglio di 55 %
Dust 278
47 % meglio di 37 %
0,81 meglio di 85 %
90,9 meglio di 91 %
1,08 meglio di 74 %
49 % su 471 duelli meglio di 43 %
31 % su 32 situazioni meglio di 33 %
Anubis54
41 % meglio di 20 %
0,80 meglio di 79 %
88,8 meglio di 85 %
1,09 meglio di 73 %
55 % su 358 duelli meglio di 71 %
29 % su 28 situazioni meglio di 28 %
Ancient35
63 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 60 %
83,0 meglio di 64 %
1,02 in linea con la media
50 % su 226 duelli meglio di 45 %
58 % su 19 situazioni meglio di 90 %
Inferno34
56 % meglio di 59 %
0,93 meglio di 98 %
103,3 meglio di 99 %
1,24 meglio di 93 %
58 % su 248 duelli meglio di 80 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Nuke28
54 % in linea con la media
0,71 meglio di 26 %
81,8 meglio di 46 %
0,93 meglio di 13 %
51 % su 209 duelli meglio di 42 %
50 % su 18 situazioni meglio di 76 %
Cache21
48 % -
0,83 -
90,3 -
1,12-
50 % su 145 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca piikkuu

In 364 match piikkuu fa 0,80 di K/R, 89,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 17,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 35 match. In 145 su 364 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 128 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 62x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. piikkuu perde più ELO dal 5° match del giorno (−134 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+28 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +307. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4, Headshot −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 49 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.