pifw

Russia
23 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pifw?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 83,2 da 23 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 23 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Pattern

Presto qui vedrai dove pifw perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 23 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,80 -
94,3 -
1,15-
68 % su 40 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient6
17 % -
0,65 -
74,4 -
0,86-
53 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,65 -
79,5 -
0,89-
44 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pifw

In 23 match pifw fa 0,72 di K/R, 83,2 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. In 8 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 9 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.