petroWUR

Ucraina
Su FACEIT dal 2018 254 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▼ 163
2.841
Picco 30 giorni: 3.143
Rank EU ▼ 6.624 posti
#15.155
Ucraina #749 in Ucraina
30 giorni · prima #8.531 · migliore #8.531
Ultimo aggiornamento:

Come gioca petroWUR?

Rating 0,99 (su 220 match) K/R 0,69 ADR 75,6 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 10 in 246 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 25x 4K, 2 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,5−0,5 · Ø 4,0 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, ADR a 75,0, ELO a 2.871
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 246 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −102 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −63 ELO
59 match · 51 % di winrate
Il martedì −89 ELO, winrate 39 %

Dove petroWUR perde più ELO al 1° match del giorno: −102 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 246 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 259
51 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 21 %
74,1 meglio di 14 %
0,99 meglio di 26 %
44 % su 187 duelli meglio di 12 %
58 % su 31 situazioni meglio di 91 %
Mirage59
44 % meglio di 15 %
0,67 meglio di 14 %
72,9 meglio di 11 %
0,97 meglio di 22 %
44 % su 158 duelli meglio di 10 %
32 % su 41 situazioni meglio di 29 %
Ancient55
60 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 38 %
79,2 meglio di 34 %
1,06 meglio di 53 %
51 % su 197 duelli meglio di 43 %
36 % su 33 situazioni meglio di 44 %
Anubis52
52 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 16 %
75,9 meglio di 19 %
0,97 meglio di 21 %
41 % su 206 duelli meglio di 5 %
21 % su 28 situazioni meglio di 13 %
Nuke17
65 % meglio di 78 %
0,74 meglio di 37 %
81,4 meglio di 45 %
0,99-
54 % su 57 duelli meglio di 57 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache3
33 % -
0,53 -
59,9 -
0,71-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca petroWUR

In 246 match petroWUR arriva a K/R 0,69 e ADR 75,6; il rating dei 220 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 74 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 98 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 25x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. petroWUR perde più ELO al 1° match del giorno (−102 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+195 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, +175 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, ADR a 75,0, ELO a 2.871. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 43 %, bilancio ELO −37.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.