pesaadelo

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2015 437 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 39
3.257
Picco 30 giorni: 3.356
Rank SA ▲ 7 posti
#70
Brasile #53 in Brasile
30 giorni · prima #77 · migliore #48
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pesaadelo?

Rating 1,17 (su 319 match) K/R 0,84 ADR 92,2 da 437 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 319 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 319
Kill col coltello 4 in 319 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 69x 4K, 8 ace in 265 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 6,2+2,3 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,69+0,37 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,84, Rating a 1,16, ADR a 91,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −528

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi invariato a 0,84. Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 319 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −301 ELO
68 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −103 ELO
104 match · 55 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −210 ELO, winrate 50 %
Il venerdì −164 ELO, winrate 45 %

Dove pesaadelo perde più ELO al 1° match del giorno: −301 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 319 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % meglio di 47 %
0,84 meglio di 82 %
91,9 meglio di 88 %
1,16 meglio di 78 %
49 % su 731 duelli meglio di 28 %
39 % su 57 situazioni in linea con la media
Dust 2104
55 % in linea con la media
0,85 meglio di 85 %
93,3 meglio di 91 %
1,19 meglio di 81 %
52 % su 442 duelli meglio di 47 %
30 % su 44 situazioni meglio di 26 %
Ancient29
59 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 88 %
91,8 meglio di 88 %
1,20 meglio di 87 %
52 % su 161 duelli meglio di 47 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
89,5 -
1,16-
55 % su 67 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis11
73 % -
0,79 -
83,9 -
1,14-
49 % su 43 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache7
43 % -
0,75 -
89,0 -
1,04-
44 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,55 -
71,4 -
0,93-
33 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pesaadelo

In 437 match pesaadelo arriva a K/R 0,84 e ADR 92,2; il rating dei 319 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 73 % di winrate in 11 match. In 185 su 319 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 74 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 69x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,20. pesaadelo perde più ELO al 1° match del giorno (−301 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+290 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +290 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −528. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,16, ADR a 91,8. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO +113.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.