perplexity

Svizzera
Su FACEIT dal 2018 285 match registrati 159 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca perplexity?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,3 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (278 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 285 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 75 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 51x 4K, 6 ace in 278 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,31+0,01 · Ø 0,30 meglio di 55 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se perplexity sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 278 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 285 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −71 ELO
93 match · 56 % di winrate
Al 1° match del giorno −46 ELO
49 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −162 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −29 ELO, winrate 40 %

Dove perplexity perde più ELO su Mirage: −71 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 285 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
56 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 77 %
87,0 meglio di 76 %
1,14 meglio di 78 %
58 % su 370 duelli meglio di 83 %
39 % su 74 situazioni in linea con la media
Ancient68
57 % meglio di 64 %
0,78 meglio di 60 %
84,5 meglio di 59 %
1,10 meglio di 66 %
54 % su 185 duelli meglio di 59 %
35 % su 52 situazioni meglio di 42 %
Anubis64
58 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 30 %
79,1 meglio di 37 %
1,04 meglio di 47 %
48 % su 254 duelli meglio di 27 %
40 % su 45 situazioni in linea con la media
Inferno22
41 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 29 %
75,8 meglio di 14 %
1,07 meglio di 44 %
52 % su 86 duelli meglio di 32 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache18
56 % -
0,84 -
86,6 -
1,19-
59 % su 66 duelli -
57 % su 14 situazioni -
Dust 216
31 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 36 %
78,1 meglio di 32 %
1,03 meglio di 43 %
38 % su 65 duelli meglio di 2 %
45 % su 11 situazioni meglio di 71 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,25-
73 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca perplexity

In 285 match perplexity fa 0,77 di K/R, 83,3 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 64 match. In 143 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 81 sotto 0,90. In 278 match con valori dettagliati: 51x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. perplexity perde più ELO su Mirage (−71 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+234 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +53 ELO. Ultimi 30 giorni: 159 match, winrate 55 %, bilancio ELO +230.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.