pern4_long4

Brasile
Su FACEIT dal 2023 203 match registrati 103 match in 30 giorni
ELO ▼ 12
2.173
Picco 30 giorni: 2.301
Rank SA ▼ 1.367 posti
#3.615
Brasile #2.357 in Brasile
30 giorni · prima #2.248 · migliore #2.248
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pern4_long4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,0 da 203 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 57 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 203 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi appena sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 203 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi appena sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 25x 4K, 7 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,35+0,07 · Ø 0,28 meglio di 69 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 61 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se pern4_long4 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 195 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,75
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −35 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −16 ELO, winrate 50 %
Il mercoledì −20 ELO, winrate 52 %

Dove pern4_long4 perde più ELO al 4° match del giorno: −35 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 203 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
54 % meglio di 61 %
0,73 in linea con la media
81,5 meglio di 56 %
1,00 meglio di 42 %
56 % su 345 duelli meglio di 79 %
29 % su 45 situazioni meglio di 24 %
Ancient48
60 % meglio di 77 %
0,77 meglio di 64 %
85,1 meglio di 70 %
1,08 meglio di 68 %
59 % su 174 duelli meglio di 88 %
42 % su 33 situazioni meglio di 59 %
Anubis42
60 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 56 %
80,5 meglio di 48 %
1,06 meglio di 61 %
50 % su 151 duelli meglio di 43 %
40 % su 30 situazioni meglio di 58 %
Cache17
53 % -
0,73 -
80,9 -
1,03-
49 % su 57 duelli -
67 % su 12 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,77 -
82,3 -
1,04-
36 % su 50 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,77 -
83,2 -
1,12-
64 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pern4_long4

In 203 match pern4_long4 fa 0,75 di K/R, 82,0 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 48 match. In 82 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 60 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 25x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. pern4_long4 perde più ELO al 4° match del giorno (−35 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+208 ELO, winrate 60 %). Ultimi 30 giorni: 103 match, winrate 49 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.