permul8

Polonia
140 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca permul8?

Rating 0,99 (su 114 match) K/R 0,71 ADR 81,5 da 140 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+12 p.p. · Ø 38 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 4 in 140 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,4+0,1 · Ø 4,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,04−0,24 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +6,4, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p., ELO −522

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 140 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
44 match · 61 % di winrate
Il giovedì +30 ELO, winrate 40 %

Dove permul8 perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 140 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % meglio di 84 %
0,74 meglio di 57 %
83,8 meglio di 72 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 176 duelli meglio di 66 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Ancient29
52 % in linea con la media
0,70 meglio di 31 %
76,9 meglio di 28 %
0,95 meglio di 26 %
49 % su 95 duelli meglio di 39 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Dust 228
46 % meglio di 34 %
0,72 in linea con la media
87,4 meglio di 84 %
0,94 meglio di 25 %
50 % su 163 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Inferno15
53 % in linea con la media
0,65 meglio di 14 %
75,2 meglio di 20 %
0,97-
51 % su 61 duelli meglio di 45 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Anubis8
38 % -
0,68 -
77,8 -
1,02-
56 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
41 % su 58 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca permul8

In 140 match permul8 arriva a K/R 0,71 e ADR 81,5; il rating dei 114 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 44 match. In 42 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 45 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. permul8 perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +6,4, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p., ELO −522. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.