percoshk3t

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 401 match registrati 143 match in 30 giorni
ELO ▼ 115
3.202
Picco 30 giorni: 3.683
Rank EU ▼ 1.536 posti
#3.695
Ucraina #245 in Ucraina
30 giorni · prima #2.159 · migliore #2.159
Ultimo aggiornamento:

Come gioca percoshk3t?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,2 da 401 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 62 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 401 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (353 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−10 p.p. · Ø 42 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 401 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 67x 4K, 11 ace in 353 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,21−0,11 · Ø 0,32 meglio di 17 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +11 p.p.
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
ELO −330

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 401 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −196 ELO
82 match · 45 % di winrate
Su Dust 2 −137 ELO
88 match · 47 % di winrate
Il giovedì +7 ELO, winrate 42 %

Dove percoshk3t perde più ELO al 1° match del giorno: −196 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,61 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 401 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % meglio di 29 %
0,78 meglio di 59 %
84,6 meglio di 62 %
1,09 meglio di 58 %
55 % su 620 duelli meglio di 64 %
40 % su 58 situazioni meglio di 54 %
Dust 288
47 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 60 %
86,0 meglio di 68 %
1,13 meglio di 67 %
52 % su 434 duelli meglio di 47 %
27 % su 44 situazioni meglio di 18 %
Anubis75
63 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 75 %
85,8 meglio di 71 %
1,15 meglio di 77 %
56 % su 351 duelli meglio di 70 %
30 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Ancient69
48 % meglio di 26 %
0,76 in linea con la media
86,4 meglio di 70 %
1,03 meglio di 39 %
54 % su 326 duelli meglio di 59 %
29 % su 31 situazioni meglio di 25 %
Cache18
44 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 44 %
83,4 meglio di 39 %
1,12 in linea con la media
51 % su 82 duelli meglio di 27 %
31 % su 13 situazioni meglio di 30 %
Inferno5
80 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
45 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,61 -
71,0 -
0,82-
33 % su 21 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca percoshk3t

In 401 match percoshk3t fa 0,78 di K/R, 85,2 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 75 match. In 186 su 401 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 123 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 67x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. percoshk3t perde più ELO al 1° match del giorno (−196 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Anubis (+333 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +11 p.p.. In calo: ELO −330. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,10, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 51 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.