perKi

Svezia
Su FACEIT dal 2015 277 match registrati 81 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca perKi?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,4 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (211 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 211 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,10
= Invariato
ADR a 74,9, Headshot a 48 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.107
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −159 ELO
59 match · 46 % di winrate
Su Ancient −142 ELO
60 match · 37 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −135 ELO, winrate 43 %
Il martedì −78 ELO, winrate 46 %

Dove perKi perde più ELO al 1° match del giorno: −159 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient60
37 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 19 %
76,0 meglio di 21 %
0,94 meglio di 20 %
50 % su 199 duelli meglio di 43 %
22 % su 32 situazioni meglio di 13 %
Dust 257
58 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 31 %
75,9 meglio di 24 %
1,01 meglio di 42 %
50 % su 202 duelli meglio di 42 %
15 % su 33 situazioni meglio di 5 %
Inferno38
58 % meglio di 65 %
0,68 meglio di 27 %
76,2 meglio di 29 %
1,00 meglio di 38 %
50 % su 116 duelli meglio di 39 %
35 % su 20 situazioni meglio di 47 %
Mirage38
53 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 16 %
72,4 meglio di 13 %
0,92 meglio di 17 %
51 % su 144 duelli in linea con la media
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Anubis34
53 % in linea con la media
0,60 meglio di 2 %
68,3 meglio di 3 %
0,90 meglio di 12 %
50 % su 120 duelli meglio di 43 %
42 % su 19 situazioni meglio di 62 %
Cache25
72 % -
0,66 -
72,1 -
0,98-
48 % su 93 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke23
52 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 23 %
79,0 meglio di 33 %
0,98 meglio di 24 %
50 % su 90 duelli meglio di 36 %
39 % su 23 situazioni meglio di 48 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca perKi

In 277 match perKi fa 0,67 di K/R, 74,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,4. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 25 match. In 85 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 118 sotto 0,90. In 211 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. perKi perde più ELO al 1° match del giorno (−159 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+98 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,10. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,9, Headshot a 48 %, Winrate a 52 %, ELO a 2.107. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 53 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.