pejozeraa

Israele
Su FACEIT dal 2024 133 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pejozeraa?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,7 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 89 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 3 in 133 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 112 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +500
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 85,7
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −39 ELO
35 match · 43 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
45 match · 51 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −22 ELO, winrate 46 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove pejozeraa perde più ELO al 2° match del giorno: −39 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 69 %
81,6 meglio di 52 %
1,08 meglio di 63 %
57 % su 151 duelli meglio di 80 %
26 % su 23 situazioni meglio di 19 %
Anubis19
42 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 76 %
87,6 meglio di 79 %
1,08 meglio di 62 %
64 % su 69 duelli meglio di 95 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Cache16
50 % -
0,86 -
93,3 -
1,20-
57 % su 61 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Dust 214
36 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
59 % su 46 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke14
57 % -
0,98 -
97,7 -
1,35-
68 % su 59 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient11
55 % -
0,84 -
89,5 -
1,14-
50 % su 42 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo6
83 % -
0,93 -
90,2 -
1,30-
46 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Aim_all_pistols4
100 % -
0,58 -
61,6 -
0,97-
59 % su 92 duelli -
59 % su 92 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,73 -
74,3 -
0,92-
57 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pejozeraa

In 133 match pejozeraa fa 0,82 di K/R, 85,7 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 67 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 31 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. pejozeraa perde più ELO al 2° match del giorno (−39 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +500. In calo: Rating −0,06, Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 51 %, bilancio ELO +10.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.