pedrao
Come gioca pedrao?
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 83,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 69 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.713.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pedrao perde più ELO dal 5° match del giorno: −178 ELO, 60 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,34 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 282 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pedrao
In 274 match pedrao arriva a K/R 0,77 e ADR 82,3; il rating dei 273 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 92 % di winrate in 13 match. In 131 su 281 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 87 sotto 0,90. In 273 match con valori dettagliati: 58x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. pedrao perde più ELO dal 5° match del giorno (−178 ELO, winrate 60 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+146 ELO, winrate 81 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, +146 ELO. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 62 %, bilancio ELO −213.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.