peTroXXS

Armenia
Su FACEIT dal 2025 174 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca peTroXXS?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,1 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 60 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill con Zeus3 in 174 match
Kill col coltello 3 in 174 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 77 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +99
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,86). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
43 match · 40 % di winrate
Dal 5° match del giorno −26 ELO
77 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +48 ELO, winrate 43 %
Il martedì −1 ELO, winrate 43 %

Dove peTroXXS perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % meglio di 73 %
0,77 meglio di 61 %
84,8 meglio di 67 %
1,03 meglio di 43 %
50 % su 210 duelli meglio di 39 %
50 % su 24 situazioni meglio di 82 %
Mirage43
40 % meglio di 9 %
0,78 meglio di 65 %
82,8 meglio di 58 %
1,07 meglio di 59 %
45 % su 191 duelli meglio di 15 %
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Ancient32
66 % meglio di 87 %
0,79 meglio di 65 %
84,6 meglio di 60 %
1,10 meglio di 66 %
52 % su 132 duelli meglio di 47 %
35 % su 23 situazioni meglio di 42 %
Anubis18
56 % meglio di 63 %
0,77 meglio di 61 %
86,0 meglio di 72 %
1,06 meglio di 54 %
44 % su 78 duelli meglio di 11 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Nuke14
50 % -
0,81 -
91,4 -
1,09-
51 % su 72 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno12
17 % -
0,83 -
93,6 -
1,11-
52 % su 60 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache8
38 % -
0,77 -
79,3 -
1,02-
64 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca peTroXXS

In 174 match peTroXXS fa 0,78 di K/R, 85,1 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 66 % di winrate in 32 match. In 73 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 56 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. peTroXXS perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+61 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +99. In calo: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −7,2, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 41 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.