pdSx
Come gioca pdSx?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (43 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media62 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media0,38 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,69). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,02). Leggermente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 85,2. Ultimi 3 mesi: 80,0 (all'inizio 76,9). Appena sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 63 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 44 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.154. Ultimi 3 mesi: 2.069 (all'inizio 2.074).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pdSx perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,87 · Dust 2
- Più kill in un match: 34 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 119 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pdSx
In 119 match pdSx arriva a K/R 0,72 e ADR 78,1; il rating dei 77 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 51 match. In 32 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 29 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. pdSx perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 80,0, ELO a 2.069. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 42 %, bilancio ELO −49.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.