payl1ne

Austria
160 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca payl1ne?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 84,6 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 160 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 69 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 129 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,06, ADR a 84,1, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −25 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
44 match · 50 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 37 %

Dove payl1ne perde più ELO al 4° match del giorno: −25 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 41 %
81,3 meglio di 51 %
1,05 meglio di 56 %
48 % su 211 duelli meglio di 31 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Mirage33
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 67 %
86,6 meglio di 79 %
1,08 meglio di 69 %
56 % su 146 duelli meglio di 79 %
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Anubis26
38 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 66 %
85,1 meglio di 73 %
1,04 meglio di 53 %
39 % su 120 duelli meglio di 3 %
48 % su 23 situazioni meglio di 75 %
Inferno24
71 % meglio di 97 %
0,75 meglio di 62 %
85,1 meglio di 70 %
1,06 meglio di 61 %
54 % su 127 duelli meglio di 65 %
38 % su 13 situazioni meglio di 53 %
Ancient19
58 % meglio di 68 %
0,77 meglio di 64 %
85,8 meglio di 72 %
1,06 meglio di 61 %
48 % su 105 duelli meglio di 33 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Nuke7
29 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
58 % su 31 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Cache6
50 % -
0,80 -
85,8 -
1,12-
56 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca payl1ne

In 160 match payl1ne fa 0,75 di K/R, 84,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 24 match. In 61 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 56 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. payl1ne perde più ELO al 4° match del giorno (−25 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+28 ELO, winrate 38 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,04. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,06, ADR a 84,1, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 57 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.