patusek
Come gioca patusek?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Punto debole34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,92). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,0. Ultimi 3 mesi: 75,5 (all'inizio 74,7). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 36 %. Ultimi 3 mesi invariato a 34 %. Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 39 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.899. Ultimi 3 mesi: 1.829 (all'inizio 1.550).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove patusek perde più ELO al 4° match del giorno: −51 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Dust 2
- Più kill in un match: 31 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 216 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca patusek
In 216 match patusek arriva a K/R 0,65 e ADR 75,2; il rating dei 195 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 50 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 95 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. patusek perde più ELO al 4° match del giorno (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+129 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +279. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 75,5, Headshot a 34 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 63 %, bilancio ELO +126.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.