patusek

Polonia
216 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca patusek?

Rating 0,93 (su 195 match) K/R 0,65 ADR 75,2 da 216 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 195 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 34 %−15 p.p. · Ø 49 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 15 in 216 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 135 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 8,6+4,3 · Ø 4,3 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +279
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 75,5, Headshot a 34 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 216 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −51 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Nuke −26 ELO
23 match · 65 % di winrate
Il giovedì +9 ELO, winrate 35 %

Dove patusek perde più ELO al 4° match del giorno: −51 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,67 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 216 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % meglio di 62 %
0,62 meglio di 7 %
72,8 meglio di 16 %
0,87 meglio di 8 %
42 % su 169 duelli meglio di 11 %
31 % su 32 situazioni meglio di 33 %
Inferno41
46 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 14 %
78,5 meglio di 38 %
0,90 meglio di 12 %
48 % su 190 duelli meglio di 29 %
37 % su 19 situazioni meglio di 50 %
Mirage39
59 % meglio di 78 %
0,69 meglio di 32 %
78,4 meglio di 43 %
1,01 in linea con la media
49 % su 150 duelli meglio di 43 %
37 % su 27 situazioni meglio di 47 %
Ancient31
42 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 26 %
76,2 meglio di 24 %
0,97 meglio di 32 %
49 % su 102 duelli meglio di 39 %
48 % su 21 situazioni meglio di 72 %
Anubis31
32 % meglio di 5 %
0,65 meglio di 14 %
72,2 meglio di 14 %
0,91 meglio di 15 %
43 % su 114 duelli meglio di 12 %
43 % su 21 situazioni meglio di 64 %
Nuke23
65 % meglio di 80 %
0,67 meglio di 11 %
73,8 meglio di 11 %
0,93 meglio di 13 %
54 % su 76 duelli meglio di 57 %
25 % su 12 situazioni meglio di 16 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca patusek

In 216 match patusek arriva a K/R 0,65 e ADR 75,2; il rating dei 195 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,6 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 23 match. In 50 su 195 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 95 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. patusek perde più ELO al 4° match del giorno (−51 ELO, winrate 41 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+129 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +279. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 75,5, Headshot a 34 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 63 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.