pati_ent

Ucraina
40 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pati_ent?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 76,5 da 40 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 40 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 64 %
Entry duel vinti 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 64 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 21 %−17 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,4 · Ø 1,5 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,93).

Percentuale di headshot 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
K/D 1,06+0,13 · Ø 0,93 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 40 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 12,7 %+0,2 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 16 %
Danni utility per round 2,5−0,9 · Ø 3,4 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,14−0,07 · Ø 0,21 meglio di 28 %
Round con death 69 %−5 p.p. · Ø 74 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −10 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Presto qui vedrai dove pati_ent perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 12 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 40 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,83 -
86,2 -
1,19-
58 % su 52 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Dust 210
10 % -
0,74 -
71,6 -
1,01-
52 % su 52 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Anubis8
63 % -
0,62 -
67,1 -
0,95-
44 % su 45 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,90 -
95,2 -
1,32-
63 % su 19 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Ancient4
50 % -
0,51 -
58,8 -
0,77-
44 % su 16 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pati_ent

In 40 match pati_ent fa 0,73 di K/R, 76,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: K/D con 1,06. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 15,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 15 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −10 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.