Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sopra la media (9 %).
Clutch
Punto debole21 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,93).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,78). Appena sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,12). Leggermente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 72,8 (all'inizio 80,0). Leggermente sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 35 %). Leggermente sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 45 %). Molto sotto la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 40 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pati_ent
In 40 match pati_ent fa 0,73 di K/R, 76,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: K/D con 1,06. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 21 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 3. In media 15,6 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 40 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 15 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −7,2, Winrate −10 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.