partosik77

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 252 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca partosik77?

Rating 1,02 (su 248 match) K/R 0,75 ADR 81,2 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 34 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +395
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −11,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,83). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −52 ELO
50 match · 46 % di winrate
Su Ancient −50 ELO
70 match · 59 % di winrate
Il venerdì −34 ELO, winrate 42 %

Dove partosik77 perde più ELO al 1° match del giorno: −52 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient70
59 % meglio di 74 %
0,75 in linea con la media
82,2 meglio di 51 %
1,04 meglio di 53 %
54 % su 338 duelli meglio di 62 %
33 % su 39 situazioni meglio di 38 %
Mirage65
51 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 57 %
82,3 meglio di 55 %
1,03 meglio di 47 %
49 % su 361 duelli meglio di 36 %
52 % su 29 situazioni meglio di 86 %
Anubis54
57 % meglio di 65 %
0,79 meglio di 70 %
83,5 meglio di 60 %
1,08 meglio di 62 %
56 % su 251 duelli meglio di 73 %
25 % su 28 situazioni meglio di 18 %
Dust 239
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 25 %
75,2 meglio di 21 %
0,93 meglio di 15 %
54 % su 191 duelli meglio di 65 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke11
64 % -
0,70 -
76,1 -
0,96-
49 % su 39 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache7
0 % -
0,70 -
81,1 -
0,90-
52 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
0 % -
0,79 -
83,3 -
1,03-
59 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca partosik77

In 252 match partosik77 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,2; il rating dei 248 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 94 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 98 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,51. partosik77 perde più ELO al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+146 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +131 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +395. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −11,4. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 57 %, bilancio ELO +2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.