paran01a

Russia
301 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca paran01a?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 301 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 226 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 80,4, ELO a 1.779
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −53 ELO
56 match · 38 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
65 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +12 ELO, winrate 31 %
Il lunedì −43 ELO, winrate 35 %

Dove paran01a perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 283
51 % meglio di 51 %
0,75 meglio di 66 %
77,4 meglio di 36 %
1,04 meglio di 63 %
52 % su 273 duelli meglio di 59 %
44 % su 54 situazioni meglio di 70 %
Ancient65
40 % meglio di 15 %
0,82 meglio di 88 %
86,9 meglio di 82 %
1,11 meglio di 83 %
58 % su 237 duelli meglio di 85 %
39 % su 44 situazioni meglio di 52 %
Anubis59
51 % meglio di 47 %
0,72 meglio di 44 %
77,5 meglio di 34 %
1,00 meglio di 43 %
54 % su 216 duelli meglio di 66 %
36 % su 47 situazioni meglio di 47 %
Mirage56
38 % meglio di 12 %
0,78 meglio di 76 %
81,6 meglio di 62 %
1,05 meglio di 65 %
53 % su 182 duelli meglio di 66 %
42 % su 43 situazioni meglio di 61 %
Inferno18
39 % meglio di 10 %
0,79 meglio di 74 %
77,5 meglio di 32 %
1,09 meglio di 65 %
55 % su 51 duelli meglio di 66 %
46 % su 13 situazioni meglio di 72 %
Cache13
38 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
54 % su 63 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,64 -
72,4 -
0,86-
52 % su 29 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca paran01a

In 301 match paran01a fa 0,76 di K/R, 80,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 83 match. In 123 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 99 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. paran01a perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,4, ELO a 1.779. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 41 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.