paran01a
Cronologia nomi di paran01a
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca paran01a?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella media2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto debole28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,00). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 81,3. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 78,2). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 38 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.991. Ultimi 3 mesi: 1.779 (all'inizio 1.799).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove paran01a perde più ELO su Mirage: −53 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,17 · Ancient
- Più kill in un match: 44 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 301 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca paran01a
In 301 match paran01a fa 0,76 di K/R, 80,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 51 % di winrate in 83 match. In 123 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 99 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. paran01a perde più ELO su Mirage (−53 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 51 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p., Winrate +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 80,4, ELO a 1.779. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 41 %, bilancio ELO +6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.