paracetamol
Cronologia nomi di paracetamol
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca paracetamol?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 0,94). In linea con la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,7. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 74,6). Appena sopra la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 36 % (all'inizio 38 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 57 %). Molto sotto la media (52 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.502.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove paracetamol perde più ELO su Dust 2: −22 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 152 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca paracetamol
In 152 match paracetamol arriva a K/R 0,71 e ADR 77,8; il rating dei 112 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 16 match. In 36 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 50 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. paracetamol perde più ELO su Dust 2 (−22 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.