paracetamol

Russia
152 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca paracetamol?

Rating 0,99 (su 112 match) K/R 0,71 ADR 77,8 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 112 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,18−0,08 · Ø 0,26 meglio di 32 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −22 ELO
53 match · 42 % di winrate

Dove paracetamol perde più ELO su Dust 2: −22 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 74 %
82,4 meglio di 74 %
1,00 meglio di 55 %
56 % su 213 duelli meglio di 84 %
47 % su 30 situazioni meglio di 77 %
Mirage33
48 % meglio di 45 %
0,73 meglio di 58 %
78,5 meglio di 48 %
1,04 meglio di 70 %
50 % su 136 duelli meglio di 55 %
35 % su 17 situazioni meglio di 44 %
Ancient29
45 % meglio di 31 %
0,69 meglio di 37 %
77,2 meglio di 40 %
0,94 meglio di 38 %
48 % su 85 duelli meglio di 41 %
35 % su 17 situazioni meglio di 46 %
Anubis16
63 % meglio di 86 %
0,71 meglio di 48 %
75,5 meglio di 29 %
1,06-
52 % su 77 duelli meglio di 63 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
65,6 -
0,91-
47 % su 19 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,68 -
71,4 -
0,86-
37 % su 19 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca paracetamol

In 152 match paracetamol arriva a K/R 0,71 e ADR 77,8; il rating dei 112 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 6. In media 15,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 16 match. In 36 su 112 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 50 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,15. paracetamol perde più ELO su Dust 2 (−22 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+4 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −16 p.p.. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.