par1s2007

Francia
186 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca par1s2007?

Rating 1,14 (su 150 match) K/R 0,78 ADR 81,5 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 92 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 35 %−12 p.p. · Ø 47 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 51 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 64 %−9 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −179 ELO
39 match · 36 % di winrate
Su Mirage −97 ELO
80 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −58 ELO, winrate 43 %

Dove par1s2007 perde più ELO al 2° match del giorno: −179 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
45 % meglio di 30 %
0,82 meglio di 87 %
85,9 meglio di 80 %
1,20 meglio di 94 %
62 % su 188 duelli meglio di 96 %
43 % su 58 situazioni meglio di 64 %
Dust 234
56 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 43 %
75,2 meglio di 26 %
1,07 meglio di 70 %
57 % su 60 duelli meglio di 84 %
21 % su 19 situazioni meglio di 11 %
Anubis28
39 % meglio di 15 %
0,80 meglio di 83 %
81,8 meglio di 60 %
1,12 meglio di 86 %
63 % su 82 duelli meglio di 96 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Ancient24
54 % meglio di 67 %
0,75 meglio di 59 %
81,8 meglio di 56 %
1,07 meglio di 72 %
54 % su 39 duelli meglio di 68 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Nuke13
69 % -
0,80 -
78,4 -
1,20-
57 % su 21 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,59 -
64,1 -
0,97-
29 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca par1s2007

In 186 match par1s2007 arriva a K/R 0,78 e ADR 81,5; il rating dei 150 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 80 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. par1s2007 perde più ELO al 2° match del giorno (−179 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 37 %, bilancio ELO −135.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.