par1s2007
Cronologia nomi di par1s2007
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca par1s2007?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media35 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,29. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,21). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 98,1. Ultimi 3 mesi: 76,9 (all'inizio 83,7). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 34 % (all'inizio 39 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.062.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove par1s2007 perde più ELO al 2° match del giorno: −179 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
- Più kill in un match: 41 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 186 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca par1s2007
In 186 match par1s2007 arriva a K/R 0,78 e ADR 81,5; il rating dei 150 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 17,2 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 80 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 34 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. par1s2007 perde più ELO al 2° match del giorno (−179 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+50 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 37 %, bilancio ELO −135.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.