papitoNNe

Portogallo
Su FACEIT dal 2020 296 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca papitoNNe?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,8 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (236 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 36 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 296 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 236 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,08 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,08−0,23 · Ø 0,31 meglio di 2 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +97
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,9, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −120 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Dust 2 −77 ELO
21 match · 29 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −160 ELO, winrate 44 %
Il sabato +2 ELO, winrate 36 %

Dove papitoNNe perde più ELO su Nuke: −120 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
63 % meglio di 86 %
0,66 meglio di 12 %
74,3 meglio di 16 %
0,92 meglio di 12 %
48 % su 434 duelli meglio di 27 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis77
55 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 20 %
76,7 meglio di 23 %
0,98 meglio di 24 %
50 % su 354 duelli meglio di 37 %
38 % su 60 situazioni meglio di 47 %
Ancient52
48 % meglio di 34 %
0,65 meglio di 9 %
72,7 meglio di 9 %
0,93 meglio di 14 %
44 % su 257 duelli meglio di 11 %
35 % su 34 situazioni meglio di 40 %
Inferno39
49 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 16 %
77,7 meglio di 19 %
0,96 meglio di 13 %
51 % su 209 duelli meglio di 33 %
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Dust 221
29 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 9 %
77,5 meglio di 29 %
0,86 meglio di 3 %
53 % su 117 duelli meglio di 57 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke20
40 % meglio di 11 %
0,57 meglio di 1 %
67,0 meglio di 3 %
0,77 meglio di 1 %
46 % su 93 duelli meglio di 17 %
6 % su 16 situazioni meglio di 2 %
Cache7
43 % -
0,68 -
74,7 -
0,90-
52 % su 27 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca papitoNNe

In 296 match papitoNNe fa 0,67 di K/R, 74,8 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 80 match. In 85 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 150 sotto 0,90. In 236 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,95. papitoNNe perde più ELO su Nuke (−120 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +97. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 74,9, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 42 %, bilancio ELO −234.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.