papinak

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2018 182 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 148
2.805
Picco 30 giorni: 2.805
Rank EU
#17.322
Repubblica Ceca #156 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca papinak?

Rating 1,14 (su 138 match) K/R 0,80 ADR 83,8 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 78 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 28 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 10 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+1 p.p. · Ø 41 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 12 in 182 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 77 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 20x 4K, 0 ace in 92 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,8+1,8 · Ø 4,0 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,310,00 · Ø 0,31 in linea con la media
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 84,0, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −235

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
30 match · 57 % di winrate
Su Anubis −25 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il giovedì −28 ELO, winrate 48 %

Dove papinak perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 70 %
82,4 meglio di 52 %
1,19 meglio di 86 %
56 % su 121 duelli meglio di 73 %
50 % su 32 situazioni meglio di 82 %
Inferno37
62 % meglio di 63 %
0,82 meglio di 65 %
83,6 meglio di 46 %
1,16 meglio di 61 %
53 % su 129 duelli meglio di 38 %
41 % su 17 situazioni meglio di 53 %
Anubis32
47 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 38 %
79,6 meglio di 38 %
1,06 in linea con la media
48 % su 120 duelli meglio di 26 %
44 % su 25 situazioni meglio di 64 %
Dust 230
57 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 84 %
88,1 meglio di 79 %
1,17 meglio di 81 %
54 % su 114 duelli meglio di 61 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Ancient11
64 % -
0,81 -
86,9 -
1,10-
56 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,80 -
87,6 -
1,14-
62 % su 34 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Overpass5
80 % -
0,85 -
85,9 -
1,27-
77 % su 13 duelli -
-
Cache4
50 % -
0,76 -
87,1 -
0,99-
42 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca papinak

In 182 match papinak arriva a K/R 0,80 e ADR 83,8; il rating dei 138 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 64 % di winrate in 11 match. In 78 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 34 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 20x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,27. papinak perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +23 ELO. In calo: Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −235. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 84,0, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 72 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.