papazzzogloo

Russia
196 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca papazzzogloo?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,0 da 196 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 196 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,6 %−1,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,2−0,6 · Ø 3,8 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,04−0,21 · Ø 0,25 meglio di 2 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 72,9, Headshot a 40 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −114

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 196 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −80 ELO
68 match · 44 % di winrate
Al 4° match del giorno −52 ELO
25 match · 44 % di winrate
Il sabato −22 ELO, winrate 38 %

Dove papazzzogloo perde più ELO su Dust 2: −80 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 196 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % meglio di 33 %
0,67 meglio di 33 %
74,5 meglio di 30 %
0,93 meglio di 32 %
49 % su 258 duelli in linea con la media
40 % su 68 situazioni meglio di 59 %
Mirage50
62 % meglio di 89 %
0,62 meglio di 14 %
70,5 meglio di 17 %
0,89 meglio di 24 %
46 % su 162 duelli meglio di 32 %
39 % su 36 situazioni in linea con la media
Anubis28
50 % in linea con la media
0,63 meglio di 15 %
71,4 meglio di 14 %
0,90 meglio di 25 %
44 % su 87 duelli meglio di 21 %
50 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Nuke19
53 % meglio di 56 %
0,64 meglio di 17 %
70,4 meglio di 15 %
0,85 meglio di 14 %
49 % su 77 duelli meglio di 47 %
44 % su 18 situazioni meglio di 67 %
Ancient17
53 % meglio di 58 %
0,57 meglio di 4 %
71,0 meglio di 15 %
0,76 meglio di 2 %
41 % su 96 duelli meglio di 11 %
38 % su 13 situazioni meglio di 56 %
Inferno11
36 % -
0,58 -
67,8 -
0,87-
36 % su 39 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,67 -
72,1 -
0,93-
50 % su 4 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca papazzzogloo

In 196 match papazzzogloo fa 0,64 di K/R, 72,0 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 5. In media 13,7 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 50 match. In 41 su 196 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 103 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,90. papazzzogloo perde più ELO su Dust 2 (−80 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+10 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −77 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −114. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 72,9, Headshot a 40 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.