pantie

Canada
141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pantie?

Rating 0,94 (su 115 match) K/R 0,67 ADR 76,3 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 5,8+1,5 · Ø 4,3 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,60+0,32 · Ø 0,28 meglio di 97 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 75,9
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −43 ELO
35 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno −12 ELO
40 match · 45 % di winrate
Il sabato +4 ELO, winrate 43 %

Dove pantie perde più ELO al 1° match del giorno: −43 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 28 %
75,7 meglio di 30 %
0,98 meglio di 39 %
45 % su 113 duelli meglio di 21 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Dust 224
63 % meglio di 87 %
0,64 meglio di 12 %
74,7 meglio di 23 %
0,90 meglio di 13 %
44 % su 73 duelli meglio di 17 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Inferno21
33 % meglio di 6 %
0,62 meglio di 7 %
75,3 meglio di 20 %
0,86 meglio di 6 %
51 % su 89 duelli meglio di 45 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Cache17
47 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
51 % su 81 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke17
65 % meglio di 80 %
0,72 meglio di 29 %
80,0 meglio di 38 %
1,02-
44 % su 39 duelli meglio di 12 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Ancient14
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
40 % su 35 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Anubis9
33 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
47 % su 19 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pantie

In 141 match pantie arriva a K/R 0,67 e ADR 76,3; il rating dei 115 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 34 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 54 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. pantie perde più ELO al 1° match del giorno (−43 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,9. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO −74.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.