pantie
Come gioca pantie?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 75,9 (all'inizio 78,1). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.125.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 56 %.
Pattern
Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pantie perde più ELO al 1° match del giorno: −43 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 141 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pantie
In 141 match pantie arriva a K/R 0,67 e ADR 76,3; il rating dei 115 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 65 % di winrate in 17 match. In 34 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 54 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. pantie perde più ELO al 1° match del giorno (−43 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+60 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 75,9. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO −74.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.