paniiera

Polonia
Su FACEIT dal 2019 247 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca paniiera?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,1 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 172 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,49+0,20 · Ø 0,29 meglio di 90 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,6, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,06, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −140

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,74). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −129 ELO
49 match · 53 % di winrate
Su Mirage −90 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −31 ELO, winrate 45 %
La domenica −55 ELO, winrate 44 %

Dove paniiera perde più ELO su Inferno: −129 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,82 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient63
59 % meglio di 74 %
0,76 meglio di 57 %
84,7 meglio di 65 %
1,06 meglio di 60 %
54 % su 266 duelli meglio di 62 %
33 % su 51 situazioni meglio di 38 %
Anubis56
39 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 47 %
81,8 meglio di 52 %
1,01 meglio di 40 %
58 % su 239 duelli meglio di 81 %
40 % su 48 situazioni meglio di 54 %
Inferno49
53 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 79 %
91,6 meglio di 85 %
1,14 meglio di 72 %
56 % su 213 duelli meglio di 63 %
54 % su 28 situazioni meglio di 82 %
Nuke28
57 % meglio di 58 %
0,80 meglio di 65 %
89,3 meglio di 78 %
1,10 meglio di 62 %
57 % su 150 duelli meglio di 72 %
39 % su 23 situazioni meglio di 48 %
Mirage22
36 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 37 %
79,6 meglio di 42 %
1,02 meglio di 44 %
54 % su 85 duelli meglio di 66 %
32 % su 19 situazioni meglio di 32 %
Cache19
42 % -
0,68 -
76,3 -
0,97-
41 % su 71 duelli -
36 % su 14 situazioni -
Dust 210
60 % -
0,66 -
70,1 -
0,95-
56 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca paniiera

In 247 match paniiera fa 0,76 di K/R, 84,1 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 105 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 78 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,26. paniiera perde più ELO su Inferno (−129 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+35 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,6, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −140. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,06, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO +15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.