pangall

Macedonia del Nord
138 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pangall?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,5 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 138 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−13 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 138 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 114 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,46+0,19 · Ø 0,27 meglio di 89 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se pangall sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 119 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
32 match · 63 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
42 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −93 ELO, winrate 45 %
La domenica −60 ELO, winrate 45 %

Dove pangall perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 63 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,51 · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % meglio di 8 %
0,77 meglio di 71 %
81,4 meglio di 60 %
1,03 meglio di 58 %
52 % su 178 duelli meglio di 59 %
26 % su 31 situazioni meglio di 18 %
Dust 232
63 % meglio di 87 %
0,81 meglio di 85 %
84,5 meglio di 73 %
1,13 meglio di 84 %
60 % su 121 duelli meglio di 92 %
9 % su 23 situazioni meglio di 2 %
Anubis18
50 % in linea con la media
0,76 meglio di 71 %
81,8 meglio di 60 %
1,03 meglio di 62 %
50 % su 74 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Inferno17
53 % meglio di 56 %
0,61 meglio di 8 %
68,1 meglio di 6 %
0,84 meglio di 6 %
49 % su 90 duelli meglio di 43 %
25 % su 8 situazioni meglio di 19 %
Ancient16
75 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 48 %
77,9 meglio di 32 %
0,97 meglio di 37 %
49 % su 49 duelli meglio di 41 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Cache7
29 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
47 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,64 -
70,7 -
0,84-
50 % su 8 duelli -
-
Vertigo3
67 % -
0,74 -
85,3 -
1,12-
60 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pangall

In 138 match pangall fa 0,74 di K/R, 79,5 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 75 % di winrate in 16 match. In 56 su 138 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 51 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,11. pangall perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 63 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−22 ELO, winrate 61 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −22 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 48 %, bilancio ELO −94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.