palle1900
Cronologia nomi di palle1900
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca palle1900?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).
Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).
Armi e aim
Punto debole31 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).
Utility e death
Nella media37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,52). Nettamente sotto la media (0,68).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,75). Molto sotto la media (0,94).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 67,4. Ultimi 3 mesi: 65,1 (all'inizio 58,1). Molto sotto la media (76,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 32 %. Ultimi 3 mesi invariato a 31 %. Molto sotto la media (40 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). In linea con la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 794. Ultimi 3 mesi: 628 (all'inizio 616).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove palle1900 perde più ELO su Ancient: −95 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 34 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 372 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca palle1900
In 372 match palle1900 fa 0,58 di K/R, 63,9 di ADR e 0,80 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 11 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,9. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 2. In media 12,6 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 74 match. In 63 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 249 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. palle1900 perde più ELO su Ancient (−95 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 31 %, Winrate a 48 %, ELO a 628. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO +133.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.