palle1900

Danimarca
372 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca palle1900?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 63,9 da 372 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 372 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 47 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 2.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).

Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−3 p.p. · Ø 19 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,3 · Ø 1,5 meglio di 23 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (40 %).

Percentuale di headshot 31 %−9 p.p. · Ø 40 % meglio di 12 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+26 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
K/D 0,77−0,15 · Ø 0,92 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 4 in 372 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 9,5 % dei round e quindi molto sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 9,5 %−2,6 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 10 %
Round con 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 26 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 24 %
4K e Ace 36x 4K, 3 ace in 312 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,1+0,8 · Ø 3,3 meglio di 63 %
Nemici flashati per round 0,19+0,01 · Ø 0,18 meglio di 46 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 47 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0
= Invariato
Headshot a 31 %, Winrate a 48 %, ELO a 628
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,49
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,61. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,52). Nettamente sotto la media (0,68).

Pattern

Dagli ultimi 372 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −95 ELO
74 match · 51 % di winrate
Su Mirage −74 ELO
41 match · 44 % di winrate
Il mercoledì −292 ELO, winrate 42 %

Dove palle1900 perde più ELO su Ancient: −95 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 372 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno95
45 % meglio di 35 %
0,61 meglio di 29 %
66,6 meglio di 17 %
0,86 meglio di 32 %
53 % su 488 duelli meglio di 78 %
30 % su 46 situazioni meglio di 36 %
Nuke79
48 % meglio di 42 %
0,56 meglio di 9 %
62,4 meglio di 6 %
0,77 meglio di 8 %
44 % su 375 duelli meglio di 26 %
32 % su 47 situazioni meglio di 35 %
Ancient74
51 % meglio di 53 %
0,55 meglio di 15 %
62,0 meglio di 13 %
0,75 meglio di 14 %
44 % su 381 duelli meglio di 40 %
42 % su 33 situazioni meglio di 64 %
Mirage41
44 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 32 %
67,4 meglio di 23 %
0,85 meglio di 31 %
46 % su 202 duelli meglio di 45 %
40 % su 20 situazioni meglio di 60 %
Cache38
47 % -
0,52 -
60,9 -
0,75-
40 % su 178 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Anubis24
46 % meglio di 38 %
0,56 meglio di 12 %
66,3 meglio di 16 %
0,80 meglio di 19 %
51 % su 124 duelli meglio di 73 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Dust 216
50 % meglio di 60 %
0,62 meglio di 29 %
61,3 meglio di 5 %
0,89 meglio di 40 %
40 % su 58 duelli meglio di 16 %
63 % su 8 situazioni meglio di 97 %
Vertigo5
60 % -
0,58 -
52,9 -
0,80-
50 % su 22 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca palle1900

In 372 match palle1900 fa 0,58 di K/R, 63,9 di ADR e 0,80 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 11 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 63,9. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 2. In media 12,6 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 51 % di winrate in 74 match. In 63 su 372 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 249 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 36x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,85. palle1900 perde più ELO su Ancient (−95 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 46 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 31 %, Winrate a 48 %, ELO a 628. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 53 %, bilancio ELO +133.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.