paketqkm

Giappone
148 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca paketqkm?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 4 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +540
= Invariato
ADR a 76,8
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
33 match · 45 % di winrate
Dal 5° match del giorno −30 ELO
57 match · 39 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 38 % di winrate

Dove paketqkm perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 39 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % meglio di 73 %
0,70 meglio di 37 %
76,9 meglio di 36 %
0,99 meglio di 43 %
49 % su 194 duelli meglio di 43 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 233
45 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 55 %
79,5 meglio di 49 %
0,99 meglio di 44 %
48 % su 135 duelli meglio di 37 %
46 % su 28 situazioni meglio di 74 %
Ancient19
42 % meglio di 20 %
0,73 in linea con la media
75,7 meglio di 22 %
1,00 meglio di 45 %
53 % su 66 duelli meglio di 62 %
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Anubis19
32 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 17 %
73,1 meglio di 17 %
0,88 meglio di 9 %
49 % su 78 duelli meglio di 39 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,99-
51 % su 51 duelli -
0 % su 10 situazioni -
Cache9
22 % -
0,65 -
71,3 -
0,86-
42 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,78 -
85,2 -
1,07-
55 % su 22 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca paketqkm

In 148 match paketqkm fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 51 match. In 50 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 71 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. paketqkm perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+57 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +540. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 58 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.