paja_patak11

Serbia
220 match registrati 87 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca paja_patak11?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,8 da 220 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (143 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 220 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,9 %−2,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 143 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,3−0,8 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,12−0,14 · Ø 0,26 meglio di 16 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
ELO +270
= Invariato
K/R a 0,64, ADR a 72,2, Headshot a 44 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −90 ELO
85 match · 38 % di winrate
Su Anubis −83 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −11 ELO, winrate 40 %
Il martedì −25 ELO, winrate 22 %

Dove paja_patak11 perde più ELO dal 5° match del giorno: −90 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % meglio di 33 %
0,62 meglio di 9 %
70,4 meglio di 11 %
0,88 meglio di 15 %
44 % su 265 duelli meglio di 20 %
33 % su 36 situazioni meglio di 40 %
Mirage50
54 % meglio di 68 %
0,65 meglio di 19 %
72,7 meglio di 20 %
0,91 meglio di 22 %
41 % su 218 duelli meglio di 10 %
52 % su 27 situazioni meglio di 88 %
Anubis31
39 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 26 %
74,7 meglio di 26 %
0,91 meglio di 25 %
55 % su 126 duelli meglio di 79 %
33 % su 21 situazioni meglio di 40 %
Ancient29
45 % meglio di 31 %
0,71 meglio di 46 %
78,6 meglio di 49 %
0,95 meglio di 43 %
49 % su 109 duelli meglio di 47 %
22 % su 27 situazioni meglio di 15 %
Inferno27
59 % meglio di 73 %
0,66 meglio di 28 %
71,3 meglio di 17 %
0,93 meglio di 33 %
48 % su 105 duelli meglio di 41 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Cache13
38 % -
0,57 -
66,5 -
0,80-
39 % su 57 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke12
25 % -
0,65 -
75,7 -
0,85-
47 % su 59 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca paja_patak11

In 220 match paja_patak11 fa 0,65 di K/R, 72,8 di ADR e 0,90 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 6. In media 14,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 55 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 114 sotto 0,90. In 143 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,93. paja_patak11 perde più ELO dal 5° match del giorno (−90 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Inferno (+34 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +270. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, ADR a 72,2, Headshot a 44 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 87 match, winrate 45 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.