paccsaubosas
Cronologia nomi di paccsaubosas
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (44 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Clutch
Nella media39 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi appena sopra la media (0,93).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,69). Leggermente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,95). Leggermente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Ultimi 3 mesi: 81,0 (all'inizio 76,6). Leggermente sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 43 %). Appena sotto la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 64 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 32 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 64 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca paccsaubosas
In 64 match paccsaubosas fa 0,72 di K/R, 79,7 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 52 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 3. In media 16,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 10 match. In 20 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 28 sotto 0,90. In 44 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+1 ELO, winrate 40 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +4,4. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 47 %, bilancio ELO +59.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.