pac1f1st

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2018 261 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pac1f1st?

Rating 1,01 (su 212 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (212 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−6 p.p. · Ø 40 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 260

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 212 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 64 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,34+0,03 · Ø 0,31 meglio di 61 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 78,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.906
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −239 ELO
89 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno −143 ELO
41 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −75 ELO, winrate 49 %
Il lunedì −59 ELO, winrate 44 %

Dove pac1f1st perde più ELO su Mirage: −239 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 16 %
76,8 meglio di 24 %
0,98 meglio di 24 %
48 % su 227 duelli meglio di 25 %
25 % su 40 situazioni meglio di 13 %
Dust 258
52 % meglio di 43 %
0,66 meglio di 11 %
72,1 meglio di 8 %
0,95 meglio di 15 %
40 % su 100 duelli meglio di 4 %
43 % su 21 situazioni meglio di 62 %
Ancient42
50 % meglio di 37 %
0,78 meglio di 63 %
81,7 meglio di 48 %
1,09 meglio di 63 %
54 % su 114 duelli meglio di 61 %
31 % su 16 situazioni meglio di 32 %
Nuke30
73 % meglio di 93 %
0,79 meglio di 57 %
84,9 meglio di 61 %
1,15 meglio di 70 %
58 % su 91 duelli meglio di 76 %
42 % su 12 situazioni meglio di 56 %
Anubis27
56 % meglio di 57 %
0,71 meglio di 29 %
80,5 meglio di 43 %
0,99 meglio di 27 %
55 % su 69 duelli meglio di 65 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Cache12
42 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
37 % su 46 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pac1f1st

In 261 match pac1f1st arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 212 match con rating è di 1,01. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 30 match. In 76 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 75 sotto 0,90. In 212 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. pac1f1st perde più ELO su Mirage (−239 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Nuke (+163 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −150 ELO. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 78,6, Headshot a 50 %, ELO a 2.906. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 58 %, bilancio ELO +63.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.