pablo_4056
Cronologia nomi di pablo_4056
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca pablo_4056?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,98). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 79,9. Ultimi 3 mesi: 77,9 (all'inizio 76,0). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.664. Ultimi 3 mesi: 1.569 (all'inizio 1.171).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pablo_4056 perde più ELO su Cache: −62 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 53 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 229 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pablo_4056
In 229 match pablo_4056 fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 79 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 81 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. pablo_4056 perde più ELO su Cache (−62 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+105 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 77,9.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.