pablo_4056

Polonia
Su FACEIT dal 2020 229 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pablo_4056?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (161 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi appena sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 161 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 84 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 77,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −62 ELO
26 match · 50 % di winrate
Su Anubis −43 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il mercoledì −141 ELO, winrate 39 %

Dove pablo_4056 perde più ELO su Cache: −62 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 53 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % meglio di 68 %
0,73 meglio di 53 %
79,0 meglio di 47 %
1,03 meglio di 58 %
57 % su 370 duelli meglio di 83 %
39 % su 49 situazioni meglio di 52 %
Ancient43
49 % meglio di 48 %
0,73 meglio di 48 %
78,1 meglio di 33 %
1,00 meglio di 46 %
54 % su 156 duelli meglio di 68 %
33 % su 36 situazioni meglio di 37 %
Cache26
50 % -
0,73 -
78,1 -
1,02-
49 % su 120 duelli -
24 % su 17 situazioni -
Anubis23
43 % meglio di 26 %
0,68 meglio di 27 %
73,8 meglio di 19 %
0,96 meglio di 30 %
50 % su 92 duelli in linea con la media
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Nuke23
61 % meglio di 71 %
0,75 in linea con la media
83,6 meglio di 59 %
1,07 meglio di 59 %
54 % su 122 duelli meglio di 61 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 219
47 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 43 %
73,4 meglio di 19 %
0,98 meglio di 40 %
43 % su 89 duelli meglio di 15 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Inferno9
44 % -
0,51 -
57,5 -
0,70-
35 % su 46 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pablo_4056

In 229 match pablo_4056 fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 55 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. In media 15,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 23 match. In 79 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 81 sotto 0,90. In 161 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. pablo_4056 perde più ELO su Cache (−62 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+105 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,01, ADR a 77,9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.