pOfzxc
Come gioca pOfzxc?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,02.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 79,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 75 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.108.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pOfzxc perde più ELO su Ancient: −8 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 35 · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,99 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 135 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pOfzxc
In 135 match pOfzxc fa 0,71 di K/R, 77,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 11 match. In 51 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 49 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. pOfzxc perde più ELO su Ancient (−8 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 47 %). Ultimi 30 giorni: 114 match, winrate 57 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.