pM1010
Come gioca pM1010?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media46 % di headshot e quindi appena sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,09.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 86,0. Ultimi 3 mesi: 81,4 (all'inizio 79,1). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi invariato a 46 %. Appena sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 25 %). Appena sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.389.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,18 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 104 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pM1010
In 104 match pM1010 arriva a K/R 0,76 e ADR 80,9; il rating dei 84 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 23 match. In 31 su 84 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 32 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. Va meglio su su Anubis (+5 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 50 % di winrate, −19 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +24 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 81,4, Headshot a 46 %.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.