pLux-
Cronologia nomi di pLux-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca pLux-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,11). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 87,3. Ultimi 3 mesi: 84,8 (all'inizio 85,6). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.881. Ultimi 3 mesi: 2.636 (all'inizio 2.852).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pLux- perde più ELO su Anubis: −84 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,68 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 172 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pLux-
In 172 match pLux- fa 0,80 di K/R, 85,3 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 84 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 20x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. pLux- perde più ELO su Anubis (−84 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−7 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 15 %, bilancio ELO −115.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.