pLux-

Cina
172 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pLux-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (75 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

56 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 56 %+17 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 172 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 89 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 20x 4K, 5 ace in 75 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,82, ADR a 84,8
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −84 ELO
30 match · 47 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
37 match · 51 % di winrate
Il venerdì −60 ELO, winrate 32 %

Dove pLux- perde più ELO su Anubis: −84 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,68 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 251
57 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 69 %
85,2 meglio di 69 %
1,11 meglio di 69 %
59 % su 286 duelli meglio di 85 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Ancient37
51 % meglio di 43 %
0,84 meglio di 84 %
86,3 meglio di 68 %
1,17 meglio di 84 %
54 % su 205 duelli meglio di 59 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Mirage33
58 % meglio di 72 %
0,83 meglio di 83 %
88,4 meglio di 81 %
1,16 meglio di 83 %
58 % su 182 duelli meglio di 83 %
52 % su 21 situazioni meglio di 85 %
Anubis30
47 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 41 %
77,4 meglio di 28 %
1,04 meglio di 47 %
49 % su 177 duelli meglio di 31 %
71 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Inferno11
64 % -
0,96 -
96,2 -
1,40-
58 % su 59 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
50 % su 48 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,2 -
1,07-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pLux-

In 172 match pLux- fa 0,80 di K/R, 85,3 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 56 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 11 match. In 84 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 53 sotto 0,90. In 75 match con valori dettagliati: 20x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. pLux- perde più ELO su Anubis (−84 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−7 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, ADR a 84,8. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 15 %, bilancio ELO −115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.