pASHTEToF

Ucraina
118 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pASHTEToF?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 73,6 da 118 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 98 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 76 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 22 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 22 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 71 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,33+0,08 · Ø 0,25 meglio di 68 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 82 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Headshot +2 p.p.
= Invariato
Rating a 1,02, ADR a 75,1
▼ Peggiorato
Winrate −19 p.p., ELO −311

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 118 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −51 ELO
23 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno +18 ELO
28 match · 43 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 39 %

Dove pASHTEToF perde più ELO su Dust 2: −51 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 118 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
48 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 60 %
75,6 meglio di 33 %
1,05 meglio di 68 %
58 % su 71 duelli meglio di 89 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Dust 223
39 % meglio di 18 %
0,69 meglio di 33 %
72,8 meglio di 16 %
0,98 meglio di 42 %
49 % su 76 duelli meglio di 42 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 32 %
70,1 meglio di 8 %
0,96 meglio di 39 %
50 % su 34 duelli in linea con la media
40 % su 15 situazioni meglio di 59 %
Anubis16
75 % meglio di 99 %
0,75 meglio di 68 %
76,3 meglio di 34 %
1,06 meglio di 76 %
49 % su 41 duelli meglio di 43 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Inferno13
38 % -
0,76 -
77,7 -
1,05-
52 % su 25 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,60 -
63,7 -
0,82-
33 % su 24 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,69 -
76,1 -
1,02-
33 % su 9 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pASHTEToF

In 118 match pASHTEToF fa 0,71 di K/R, 73,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 7. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 75 % di winrate in 16 match. In 37 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 43 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. pASHTEToF perde più ELO su Dust 2 (−51 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+19 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −19 p.p., ELO −311. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 75,1. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 20 %, bilancio ELO −55.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.