p1ngzzz1

Russia
Su FACEIT dal 2025 195 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca p1ngzzz1?

Rating 1,10 (su 174 match) K/R 0,80 ADR 89,8 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 83 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 50 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 4 in 195 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 67 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 65 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 46 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,42+0,12 · Ø 0,30 meglio di 82 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +320
= Invariato
Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
57 match · 51 % di winrate
Su Mirage −32 ELO
75 match · 53 % di winrate
Il mercoledì −11 ELO, winrate 30 %

Dove p1ngzzz1 perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
53 % meglio di 55 %
0,82 meglio di 81 %
92,0 meglio di 91 %
1,16 meglio di 84 %
55 % su 363 duelli meglio di 71 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Dust 257
51 % meglio di 48 %
0,79 meglio di 72 %
88,7 meglio di 83 %
1,07 meglio di 60 %
58 % su 265 duelli meglio di 82 %
17 % su 18 situazioni meglio di 6 %
Ancient23
65 % meglio di 85 %
0,81 meglio di 79 %
90,1 meglio di 85 %
1,12 meglio di 76 %
55 % su 98 duelli meglio di 70 %
29 % su 7 situazioni meglio di 27 %
Anubis21
48 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 46 %
85,5 meglio di 71 %
0,99 meglio di 30 %
60 % su 111 duelli meglio di 91 %
33 % su 6 situazioni meglio di 42 %
Nuke10
30 % -
0,72 -
83,4 -
0,95-
40 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,78 -
91,1 -
1,19-
61 % su 28 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache4
75 % -
0,94 -
98,5 -
1,28-
47 % su 17 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca p1ngzzz1

In 195 match p1ngzzz1 arriva a K/R 0,80 e ADR 89,8; il rating dei 174 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,8. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 23 match. In 84 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 54 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,29. p1ngzzz1 perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+48 ELO, winrate 65 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +320. In calo: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,9, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 44 %, bilancio ELO −17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.