p1n0plast

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 132 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca p1n0plast?

Rating 0,98 (su 131 match) K/R 0,69 ADR 79,3 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 132 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 69 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,65 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 8,2+3,9 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,65+0,37 · Ø 0,28 meglio di 98 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +201
= Invariato
ADR a 80,9
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −22 ELO
26 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno +21 ELO
23 match · 43 % di winrate
Il sabato −9 ELO, winrate 30 %

Dove p1n0plast perde più ELO su Inferno: −22 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,97 · Inferno
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis33
52 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
78,9 meglio di 43 %
0,98 meglio di 36 %
46 % su 157 duelli meglio di 23 %
40 % su 30 situazioni meglio di 57 %
Mirage31
45 % meglio di 30 %
0,65 meglio di 17 %
74,8 meglio di 26 %
0,92 meglio di 21 %
44 % su 133 duelli meglio di 17 %
45 % su 20 situazioni meglio di 71 %
Ancient26
62 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 43 %
82,3 meglio di 60 %
1,01 meglio di 48 %
42 % su 126 duelli meglio di 8 %
45 % su 11 situazioni meglio di 67 %
Inferno26
54 % meglio di 53 %
0,73 in linea con la media
84,3 meglio di 66 %
1,05 meglio di 54 %
50 % su 103 duelli meglio di 40 %
47 % su 17 situazioni meglio di 72 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
77,8 -
0,88-
47 % su 53 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca p1n0plast

In 132 match p1n0plast arriva a K/R 0,69 e ADR 79,3; il rating dei 131 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Danni utility per round con 8,2. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 9. In media 16,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 26 match. In 42 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 58 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. p1n0plast perde più ELO su Inferno (−22 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Ancient (+41 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,12, Winrate +9 p.p., ELO +201. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 80,9. Ultimi 30 giorni: 9 match, winrate 22 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.