p10ntacia
Come gioca p10ntacia?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,01). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 82,3. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 82,3). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 50 %). Appena sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 41 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.686. Ultimi 3 mesi: 2.539 (all'inizio 2.448).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove p10ntacia perde più ELO su Inferno: −15 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 282 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca p10ntacia
In 282 match p10ntacia fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 86 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 109 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. p10ntacia perde più ELO su Inferno (−15 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+108 ELO, winrate 43 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +91. In calo: K/R −0,05, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO +48.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.