p10ntacia

Russia
Su FACEIT dal 2020 282 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca p10ntacia?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 78,1 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 282 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 29 %
Round con 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 22 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 67 %
Nemici flashati per round 0,43+0,13 · Ø 0,30 meglio di 83 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +91
= Invariato
Rating a 0,98
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −15 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il giovedì −66 ELO, winrate 31 %

Dove p10ntacia perde più ELO su Inferno: −15 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 22 %
76,0 meglio di 22 %
0,97 meglio di 23 %
50 % su 325 duelli meglio di 38 %
57 % su 51 situazioni meglio di 92 %
Anubis67
43 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 34 %
81,2 meglio di 46 %
1,02 meglio di 38 %
49 % su 272 duelli meglio di 33 %
35 % su 48 situazioni meglio di 40 %
Ancient66
52 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 34 %
80,9 meglio di 44 %
1,00 meglio di 34 %
57 % su 251 duelli meglio di 77 %
46 % su 52 situazioni meglio di 71 %
Dust 224
50 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 13 %
74,6 meglio di 17 %
0,95 meglio di 18 %
41 % su 87 duelli meglio di 6 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Inferno23
57 % meglio di 51 %
0,75 meglio di 40 %
80,5 meglio di 30 %
1,09 meglio di 46 %
57 % su 83 duelli meglio di 64 %
56 % su 18 situazioni meglio di 87 %
Nuke11
36 % -
0,57 -
63,1 -
0,79-
42 % su 38 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache10
60 % -
0,67 -
74,6 -
0,95-
49 % su 45 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca p10ntacia

In 282 match p10ntacia fa 0,70 di K/R, 78,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,6 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 60 % di winrate in 10 match. In 86 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 109 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. p10ntacia perde più ELO su Inferno (−15 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Anubis (+108 ELO, winrate 43 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +91. In calo: K/R −0,05, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,98. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 55 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.