p0oh

Russia
Su FACEIT dal 2016 139 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca p0oh?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 7 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 87 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 102 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +432
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −52 ELO
33 match · 52 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
37 match · 30 % di winrate
Il venerdì −77 ELO, winrate 35 %

Dove p0oh perde più ELO su Dust 2: −52 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Inferno
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % meglio di 4 %
0,72 meglio di 46 %
72,1 meglio di 16 %
0,99 meglio di 43 %
41 % su 124 duelli meglio di 9 %
30 % su 23 situazioni meglio di 27 %
Dust 233
52 % meglio di 54 %
0,83 meglio di 89 %
83,4 meglio di 70 %
1,16 meglio di 88 %
57 % su 93 duelli meglio di 83 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Ancient21
48 % meglio di 37 %
0,76 meglio di 65 %
80,9 meglio di 52 %
1,00 meglio di 45 %
54 % su 78 duelli meglio di 67 %
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Anubis20
70 % meglio di 93 %
0,76 meglio di 64 %
78,0 meglio di 38 %
1,07 meglio di 68 %
52 % su 61 duelli meglio di 56 %
33 % su 21 situazioni meglio di 39 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % su 43 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca p0oh

In 139 match p0oh fa 0,77 di K/R, 78,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: K/D con 1,10. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 58 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 40 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. p0oh perde più ELO su Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+18 ELO, winrate 48 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +432. In calo: Headshot −10 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,07, ADR a 79,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.