ozempikkk
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (27 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza62 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,20). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 95,6. Ultimi 3 mesi: 85,5 (all'inizio 86,7). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 38 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 82 %. Ultimi 3 mesi: 61 % (all'inizio 66 %). Molto sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.692. Ultimi 3 mesi: 2.619 (all'inizio 2.503).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 25 %.
Pattern
Dagli ultimi 92 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 33 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,82 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 92 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ozempikkk
In 102 match ozempikkk arriva a K/R 0,83 e ADR 86,1; il rating dei 47 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 79 % di winrate in 14 match. In 27 su 47 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 9 sotto 0,90. In 27 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,20. Va meglio su su Mirage (+22 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +116. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,17, ADR a 85,5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.